本学习笔记是根据《Node.js开发指南》一书进行学习。
全局对象
JavaScript中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。在浏览器JavaScript中,通常window是全局对象,而NodeJs中的全局对象是global,所有全局变量(除了global本身以外)都是global对象的属性。
全局对象和全局变量
按照ECMAScript的定义,满足以下条件的变量是全局变量:
- 在最外层定义的变量
- 全局对象的属性
- 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)
在NodeJs中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的,而模块本身不是最外层上下文。
永远使用var定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。
process
process是一个全局变量,即global对象的属性。它用于描述当前NodeJs进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。
process.argv是命令行参数数组,第一个元素是node,第二个元素是脚本文件名,从第三个元素开始每个元素是一个运行参数。process.stdout是标准输出流,通常我们使用的console.log()向标准输出打印字符,而process.stdout.write()函数提供了更底层的接口。
-process.stdin是标准输入流,初始时它是被暂停的,要想从标准输入读取数据,你必须恢复流,并手动编写流的事件响应函数。process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务,NodeJs会在下次事件循环调响应时调用callback。
1 | // debug.js |
结果:

不要使用setTimeout(fn, 0)代替process.nextTick(callback),前者比后者效率要低得多。
console
console对象用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。
- console.log()向标准输出流打印字符并以换行符结束。
- console.error():与console.log()用法相同,只是向标准错误流输出。
- console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈。
console.log接受若干个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则以类似于C语言printf()命令的格式输出。第一个参数是一个字符串,如果没有参数,只打印一个换行。
常用工具util
util是一个Node.js核心模块,提供常用函数的集合
util.inherits
JavaScript的面向对象特性是基于原型的,与常见的基于类的不同。JavaScript没有提供对象继承的语言级别特性,而是通过原型复制来实现的
util.inherits(constructor, superConstructor)是一个实现对象间原型继承的函数。
1 | // inherits.js |

Sub仅仅继承了Base在原型中定义的函数,而构造函数内部创造的base属性和sayHello函数都没有被Sub继承。同时,在原型中定义的属性不会被console.log作为对象的属性输出。
util.inspect
util.inspect(object,[showHidden],[depth],[colors])是一个将任意对象转换为字符串的方法,通常用于调试和错误输出。它至少接受一个参数object,即要转换的对象。
util还提供了util.isArray()、util.isRegExp()、util.isDate()、util.isError()四个类型测试工具,以及util.format()、util.debug()等工具。
事件驱动events
events是NodeJs最重要的模块。NodeJs本身架构就是事件式的,而它提供了唯一的接口,所以堪称NodeJs事件编程的基石。
事件发射器
events模块只提供了一个对象:events.EventEmitter。EventEmitter的核心就是事件发射与事件监听器功能的封装。EventEmitter的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter支持若干个事件监听器。当事件发射时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。
1 | var EventEmitter = require("events").EventEmitter; |
执行以上代码输出:
1 | some_event start1 |
运行结果中可以看到两个事件监听器回调函数被先后调用。
EventEmitter常用的API:
EventEmitter.on(event, listener)为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串event和一个回调函数listener。EventEmitter.emit(event, [arg1], [arg2], [...])发射event事件,传递若干可选参数到事件监听器的参数表。EventEmitter.once(event, listener)为指定事件注册一个单次监听器,即监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听EventEmitter.removeListener(event, listener)移除指定事件的某个监听器,listener必须是该事件已经注册过的监听器。EventEmitter.removeAllListeners([event])移除所有事件的所有监听器,如果指定event,则移除指定事件的所有监听器。
1 | var EventEmitter = require("events").EventEmitter; |
执行以上代码,输出:

error事件
EventEmitter定义了一个特殊的事件error,它包含了“错误”的语义,我们在遇到异常的时候通常会发射error事件。
继承EventEmitter
大多数时候我们不会直接使用EventEmitter,而是在对象中继承它。包括fs、net、http在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是EventEmitter的子类。
原因有两点。首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义,事件的监听和发射应该是一个对象的方法。其次JavaScript的对象机制是基于原型的,支持部分多重继承,继承EventEmitter不会打乱对象原有的继承关系。
文件系统fs
fs.readFile
fs.readFile(filename, [encoding], [callback(err, data)])是最简单的读取文件的函数。
1 | var fs = require("fs"); |
fs.readFileSync
fs.readFileSync(filename, [encoding])是fs.readFile同步的版本。它接受的参数和fs.readFile相同,而读取到的文件内容会以函数返回值的形式返回。如果有错误发生,fs将会抛出异常,你需要使用try和catch捕捉并处理异常。
fs.open
fs.read
一般来说,除非必要,否则不要使用以上两种方式读取文件,因为它要求你手动管理缓冲区和文件指针,尤其是在你不知道文件大小的时候,这将会是一件很麻烦的事情。
HTTP服务器与客户端
HTTP服务器
http.Server的事件
http.Server是一个基于事件的HTTP服务器,所有的请求都被封装为独立的事件,开发者只需要对它的事件编写响应函数即可实现HTTP服务器的所有功能。它继承自EventEmitter,提供了以下几个事件:
- request:当客户端请求到来时,该事件被触发,提供两个参数
req和res,分别是http.ServerRequest和http.ServerResponse的实例,表示请求和响应信息。 - connection:当TCP连接建立时,该事件被触发,提供一个参数
socket,为net.Socket的实例。connection事件的粒度要大于request,因为客户端在Keep-Alive模式下可能会在同一个连接内发送多次请求。 - close :当服务器关闭时,该事件被触发。注意不是在用户连接断开时。
- checkContinue、upgrade、clientError事件。
最常用的就是request了,因此http提供了一个捷径:http.createServer([requestListener]),功能是创建一个HTTP服务器并将requestListener作为request事件的监听函数。
http.ServerRequest
一般由http.Server的request事件发送,作为第一个参数传递,通常简称request或req。http.ServerRequest提供了以下3个事件用于控制请求体传输:
- data :当请求体数据到来时,该事件被触发。该事件提供一个参数chunk,表示接收到的数据。如果该事件没有被监听,那么请求体将会被抛弃。该事件可能会被调用多次。
- end :当请求体数据传输完成时,该事件被触发,此后将不会再有数据到来。
- close:用户当前请求结束时,该事件被触发。不同于end,如果用户强制终止了传输,也还是调用close。
获取GET请求内容
url模块中的parse函数提供解析客户端的表单请求。
1 | // httpServerRequestGet.js |
在浏览器中访问http://127.0.0.1:3000/user?name=byvoid&email=byvoid@byvoid.com

通过url.parse,原始的path被解析为一个对象,其中query就是我们所谓的GET请求的内容,而路径则是pathname。
获取POST请求内容
1 | // httpServerRequestPost.js |
通过事件监听函数。上面的代码仅供理解使用,在实际编码中不赞同这样的做法。
http.ServerResponse
返回给客户端的信息,也是由http.Server的request事件发送的,作为第二个参数传递,一般简称为response或res。
http.ServerResponse有三个重要的成员函数,用于返回响应头、响应内容以及结束请求。
- response.writeHead(statusCode, [headers]):该函数在一个请求内最多只能调用一次。
- response.write(data, [encoding]):在response.end调用之前,response.write可以被多次调用。
- response.end([data], [encoding]): 结束响应,告知客户端所有发送已经完成。
HTTP客户端
http模块提供了两个函数http.request和http.get。
- http.request(options,callback)发起HTTP请求。接受两个参数,
option是一个类似关联数组的对象,表示请求的参数,callback是请求的回调函数。
1 | // httpRequst.js |
- http.get(options, callback)
http模块还提供了一个更加简便的方法用于处理GET请求:http.get。它是http.request的简化版,唯一的区别在于http.get自动将请求方法设为了GET请求,同时不需要手动调用req.end()。
http.ClientRequest
http.ClientRequest是由http.request或http.get返回产生的对象,表示一个已经产生而且正在进行中的HTTP请求
http.ClientResponse
提供了三个事件data、end和close,分别在数据到达、传输结束和连接结束时触发,其中data事件传递一个参数chunk,表示接收到的数据。